22.02.2012
  22:55:14
онлайн: 225  
подсказки:
               
 
 
 






Экскурсия в жизнь или ответы на самые частые вопросы

Версия 02.08 (Что нового в FAQ?)

Оглавление

1. Новичкам
2. Бои в космосе
3. Городские бои
4. Недвижимость
5. Профессии и параметры
6. Полезная информация
7. Прочее

1. Новичкам

Итак, Вы только что зарегистрировались и хотите сделать что-то такое, но сами еще не знаете что? Читайте ;)

1.1. Введение
Вся активная жизнь нашего населения происходит в городах ;). Поэтому Вам следует в верхнем меню нажать на «Карта» . После этого Вы увидите надпись Текущее местоположение: Планета (та, что Вы выбрали при регистрации) Сектор (здесь название сектора).
Города располагаются не во всех секторах. С помощью стрелок Вам нужно переходить из сектора в сектор, пока не дойдете до города (справа появятся названия районов).
1.2. Поиск места для постройки жилья.
Выберете «Общественный район» и проверьте в перечне имеющихся объектов (ниже названий районов) - нет ли там объекта «общежитие»; если нет, то поздравляем Вас, вы попали в строящийся город, или дошли до одной из столиц планеты! К сожалению, в столице Вы пока что жить не сможете, но не стоит отчаиваться, так Вы можете более лучше изучить территорию своей планеты.
(Совет: если Вас интересуют профессии «ученый», «оружейник» и «биомеханик», то Вам будет полезно знать местоположение столиц, так как именно там находятся нужные для вас ПТУ)
1.3. Регистрация!
Когда Вы дойдете до города, в котором захотите жить - зарегистрируйтесь в общежитии (Карта-Общественный район-Общежитие), указав свои реальные имя (по возможности - пишите на русском языке) и дату рождения (эти данные будут доступны остальным только с Вашего согласия). А Администрация будет знать, когда Вас надо будет поздравить с Днем Рождения ;)
Теперь Вы стали «Гостем города». Без корректно введенных данных будет невозможно получение статуса «Гражданин».
1.4. Работа!
Теперь Вы сможете пойти работать на одном из производственных объектов, например на глиняном карьере (Карта-Производственный район-Глиняный карьер) или любом другом. Так и стартовый капитал на что-то нужное накопите, и навык шахтера «подкачаете» ;)
1.5. Строим дом!
Что может быть лучше общежития? Конечно же - свой собственный домик! Тем более, что правительство планеты готово бесплатно предоставить участок под строительство в понравившемся городе (при регистрации Вы автоматически получили Сертификат на покупку одного участка земли под строительство дома). (Карта-Общественный район-Земельный комитет)
Совет: Будьте аккуратны с выбором города, участок выдается один раз, поэтому поселиться лучше там, где у Вас уже есть друзья, тем более, что в Артель в городе можно вступить лишь имея свой дом в этом же готоде, т.е. будучи жителем этого города. Статус «Житель города» Вы получите после того, как достроите свой дом и пропишитесь в нем, предварительно выписавшись из общежития.
Дом мы строим на участке в жилом районе, который приобретается в земельном комитете). Запустить строительство можно перейдя в «жилой район» или через верхнее меню «объекты». Для постройки своего дома Вам потребуется 500 кирпичей и хорошие рабочие руки строителя. Кирпичи можно как изготовить самому в комнате в общежитии, так и купив их у других людей, указав на стройке цену закупки кирпичей.
Совет: Если Вы хотите прокачать умение строителя, в графе «управление» выберите в «нанимать рабочих: «нет» и сами стройте дом, предварительно обеспечив стройку кирпичами.
Где воевать:
Где воевать? на космодроме - (Верхнее меню-Космодром)
Как воевать? - читаем раздел про бои.


2. Бои в космосе

Чтобы прокачать космические боевые навыки (штурман, механик, стрелок), получить пару уровней командора и просто приятно провести время в верхнем меню выбираем «Космодром». Так как пока вы не имеете корабля, то попадете в симулятор космического боя. Космодром имеет свое верхнее меню: «создать» - создать новую заявку, «демки» - посмотреть прошлые бои, тут можно поначалу набраться опыта, «текущие бои» - просмотреть текущие бои (в них так же можно войти зрителем), «заявки» - тут можно посмотреть текущие заявки и вступить в одну из них, «опции» - настроить параметры боя.

2.1. Заявки.
Создать новую заявку можно нажав «создать», либо присоединяйтесь к одной из открытых заявок в « заявки».
Основные настройки боя:
- Тип боя. Каждый тип боя имеет свое буквенное обозначение А – арена, D – дуэль, Т – командный бой.
- Количество игроков. здесь выставляется количество участников. Для дуэли всегда стоит «1 vs 1», для арены выбирается максимальное количество участников.
- Размер поля. Выбирается от крошечного XS (850х850) до гигантского XL (2100х2100)
- Астероиды. Здесь можно выбрать количество астероидов на поле боя. Чем больше тем сложнее ;)
-Наличие мин. Есть/нет. Если выбрано «есть» то каждый игрок во время боя может скинуть одну самонаводящуюся мину.
Также следует обратить внимание на то что бой можно ограничить по уровню командора участников: выставить минимальный и максимальный. А так же выбрать время до начала боя.
2.2. Управление.
Коротко об управлении в бою: во время каждого хода вам следует сделать три действия: выбрать направление и скорость полета, выбрать направление ракетной атаки, выбрать направление лазера. Перемещение по области поля боя осуществляется стрелками на клавиатуре или левым щелчком мыши по радару (правый нижний угол).
В начале каждого хода вам необходимо выбрать куда вы движетесь и куда стреляете.
Первый клик мыши - скорость и направление полета. Направление вы можете выбрать в подсвеченной области, ускорение/торможение – длиной стрелки. Более темная часть сектора - ускорение, светлая - торможение, «белая» - запрещенная зона – при больших скоростях не позволят кораблю резко тормозить. Граница между ускорением и торможением – сохранение скорости.
Подсказки:
1)Для того, чтобы двигаться с прежней скоростью в прежнем направлении, надо щелкнуть мышкой на корабль. 2) Чем выше скорость полета, тем меньше маневренность корабля.
Второй клик мыши – ракетная атака. При данном виде атаки из корабля выпускается ракета, которая обладает значительной скоростью. Направление полета ракеты выбирается в подсвеченной области (прицел желтого цвета). Ракеты – оружие дальнего боя. Они могут использоваться для поражения кораблей противников на дальнем расстоянии, для уничтожения ракет направленных в ваш корабль, для изменения направления полета астероидов.
Третий клик мыши - лазеры, расположенные по бокам корабля. Луч лазера на протяжении нескольких секунд стрельбы пытается поразить точку указанную вами. Что в зависимости от точки, вашей скорости и возможного поворота, позволяет получать разные эффекты. Точку можно выбрать в подсвеченной области (прицел красного цвета).
Лазеры - орудие ближнего боя. Очень хорошо сжигают корабль противника находящийся рядом с вашим кораблем сбоку или сзади. Так же они прикроют ваш корабль от подлетающих вражеских ракет. Увы, для защиты от астероидов они не подходят.
Подсказка: для того, чтобы не стрелять в этот ход, надо щелкнуть мышкой на корабль
2.3.Немного о полетах:
Чем выше скорость полета, тем меньше маневренность корабля. Если вам нужно максимально быстро повернуть корабль в другую сторону, то лучше это делать на маленькой скорости.
Неплохой способ развернуть корабль – силовой барьер, ограничивающий поле боя: угол падения равен углу отражения. Правда, он удобен только для маленьких полей. На больших полях вы рискуете подставить спину противнику, который, уверяю вас, воспользуется этим.
Ваш корабль может получить повреждения не только в результате попадания в него чужими ракетами и лазерами, но и от столкновения с астероидами или другими кораблями.
Советы:
1. Не давайте противнику зайти к вам сзади. Таким образом он сможет безнаказанно стрелять в вас ракетами.
2. Не подходите близко к противнику, летящему к вам боком – если у него есть хотя бы небольшой опыт в боях, то он нанесет вам повреждение лазером и собьет им выпускаемые вами ракеты без вреда для себя.
3. При игре с минами вы можете нанести серьезный урон противнику использовав мину. Очень эффективно бросать мину в отражающегося от барьера противника или в противника летящего мимо вас. В таких случаях уклониться от мины сложно и она доставит вашему врагу немало проблем.
4. Отслеживайте весь ход боя с помощью радара. Так можно очень быстро узнать о местоположении кораблей врагов, астероидах и летящих ракетах.

3. Городские бои

ЧЧтобы прокачать наземные боевые навыки (десантник, тактик, стрелок), получить пару уровней командора и просто приятно провести время в верхнем меню выбираем «Город». С самого начала в таких боях ваш персонаж может драться только с помощью кулаков, которые наносят небольшой урон и против противников с оружием малоэффективны. Так что если вы все же решились участвовать в наземных боях, то вам следует приобрести оружие.

3.1.Оружие.
Вооружение можно купить себе напрямую, «Карта – Жилой район» здесь ищем дома где в графе «тип производства» стоит “Оружие” (название оружия) либо “Обработка железа” (арматура) – это основное оружие.
На каждой планете существует пара видов начального оружия, уникального для каждой планеты – это оружие дальнего боя. Арматура является оружием ближнего боя, наносит значительный урон, но против умелого противника с оружием дальнего боя малоэффективна. Так же вы можете приобрести в качестве оружия кирпич (Тип производства – «Лепка кирпичей на коленке»), но кирпич является одноразовым метательным оружием. После того как вы купили оружие заходите в «Магазин» (правое меню), находите «Ювелирный отдел (ОТК)», заходите туда и проверяете оружие (за это тоже берут деньги). После выбираете «Амуниция» (левое меню) – оружие появилось в «запасное вооружение» и может быть теперь одето.
Совет: Если вы используете в бою только одно оружие не надевайте второе в слот «запасное вооружение» так как даже если вы не используете оружие, но оно на вас надето, то оружие теряет прочность после боя.
3.2. Заявки.
Вы можете подать заявку на дуэль «Дуэль – Заявка – подать заявку». В режиме дуэли вы будете драться с противником один на один на небольшой карте. Наибольший интерес представляют собой заявки типа «Арена» и «Командный» подаются соответственно «Арена/Командный бой – Заявка – подать заявку»
Важные параметры боя:
- «количество участников» - максимальное количество игроков которые могут зайти в бой-арену (каждый сам за себя). «бойцов с каждой стороны» - для командных боев определяет максимальное количество игроков за одну из команд.
- уровень бойцов – ставите ограничение на минимальный/максимальный уровень командора.
- размер карты – здесь вы выставляете сколько на сколько клеток будет карта и какой максимальной высоты будут здания.
- сложность карты – определяет какое количество зданий будет на карте.
- скорость боя – старт это время, которое будет дано игрокам на первый ход, хо – время одного хода.
3.3. Меню боя.
После загрузки боя экран должен быть разделен на 3 части: по центру сверху находится поле боя, снизу находится боевой чат в котором можно писать сообщения: 1) команде (цвет сообщений зеленый) – видит только ваша команда, для активации нужно активировать выбор: нажать на круг рядом с вашей командой
2) сообщения всем игрокам (цвет черный)
3) приватное сообщение игроку: нажать на круг около ника игрока и поставить галочку около пункта «приватно» (цвет сообщений красный).
Левое меню: меню выбора действия в бою. Чтобы выбрать действие нажмите на круг рядом с действием. Подробнее о действиях будет сказано ниже. Все действия выполняются именно в том порядке, в котором вы их назначаете, и отображаются по центру меню. Есть возможность отменить действие нажатием на «отменить» в конце последнего действия: все действия так же отменяются по порядку. Чтобы подтвердить порядок действий нажмите «Закончить ход».
3.4. Управление.
Коротко об управлении: в бою за каждый ход можно сделать три действия, при том, в каком порядке они будут идти решать вам. За одно действие можно: 1) перейти из одной клетки в другую или сменить этаж если персонаж находится на клетке со зданием, 2) выбрать клетку для обстрела, 3) сменить оружие.
1) Перемещение. При выборе перемещения вокруг вашего персонажа на поле боя появляются зеленые клетки, при нажатии на одну из них ваш персонаж переместится на указанную вами клетку. Так же в меню перемещения если вы находитесь на клетке со зданием появится надпись «вверх/вниз» для смены этажа. Этаж, на котором находится персонаж, стоит рядом с его изображением. С самого начала боя каждый персонаж стоит на этаже «0».
2) Стрельба. При выборе стрельбы вокруг вашего персонажа на поле боя появляются красные клетки, которые соответствуют тому, как далеко может стрелять ваше оружие. Выберете одну из клеток в радиусе действия оружия, и на ней появится прицел – это значит, что во время хода ваш персонаж будет обстреливать эту клетку, и если враг во время хода пройдет по ней то, вы сможете нанести ему урон. Прицельная стрельба (выбор зоны на макете человека) повышает шанс попадания в выбранную зону, самая большая точность наблюдается при стрельбе в тело. Помните, что ваш враг может перемещаться по этажам зданий и чтобы попасть по нему, надо при выстреле так же выбирать высоту. Так же вы можете нанести критический урон противнику, при этом он не только получит дополнительный урон, но и может быть ограничен в дальнейших действиях на следующем ходу.
3) Смена оружия. При выборе этого пункта вы можете выбрать из раскрывающегося списка другое оружие, которое надето у вас в слоте дополнительного вооружения.
Советы:
1. Если вы обладаете преимуществом в дальности оружия, можете этим воспользоваться, нанося три выстрела по предполагаемой области подхода врага.
2. Не дайте загнать врагу вас в угол, так как при этом вы теряете маневренность и в вас становится легче попасть.

4. Недвижимость

Каждый город состоит из нескольких районов: общественный, деловой, торговый, жилой, производственный, космопорт и научный. В каждом из которых сосредоточены здания и сооружения соответствующего типа. Города строятся и развиваются как властями планеты, так и обычными игроками и объединениями игроков – Артелями, Трестами, Корпорациями, Клубами.

4.1) Государственная недвижимость.
Этот вид недвижимости принадлежит Властям соответствующей планеты. В «Общественном районе» находится общежитие для гостей города, Земельный комитет, в котором населению планеты можно купить земельные участки под застройку в любом районе города, а также - зоологический музей, в котором можно посмотреть всех обитающих на планете животных. В «Научном районе» находятся профессиональные училища, предоставляющие новичкам бесплатное обучение сложным профессиям. В «Производственном районе» находятся государственные сырьевые обхекты и построенные Заводы игроков, а в «деловом» - банки и биржи. В дальнейшем государственная и частная недвижимость будет развиваться.
4.2) Частная собственность.
Кроме личной комнаты в общежитии, вы можете получить участок на строительство дома в понравившемся вам городе. В дальнейшем, по мере развития Вашего персонажа, вы сможете улучшить свой дом или даже заняться своим производственным бизнесом. Для этого нужно купить в земельном комитете участок в соответствующем районе за МК (межгалактические кредиты).
На данный момент доступно строительство заводов (производственный район, нужно 10 МК на участок) и ювелирных лавок (Торговый район, нужно 20 МК на участок). Каждый следующий участок в одном районе будет стоить дороже, но в дальнейшем появятся более сложные производства, которые можно будет запускать только на крупных заводах.
4.3) Управление производством.
Все Ваши объекты и участки можно увидеть в списке Ваших объектов (Верхнее меню-Объекты). Если объект принадлежит Вам, то при его просмотре у Вас будет доступна опция "управление", которая находится рядом с именем владельца. Попав в меню управления объектом, Вы сможете изменить: тип производства, зарплату, цены на покупаемые и продаваемые этим объектом ресурсы, положить либо забрать ресурсы на объекте, установить минимальный профессиональный уровень для работы на объекте.
Однако управлять объектом Вы можете, только будучи прописанным в этом городе. Если у Вас несколько объектов в разных городах, необходимо (на данном этапе развития Игры) для доступа у управлению каждый раз менять прописку. Так же Вы можете управлять своим объектом, находясь в другом секторе планеты. Помните, что нельзя переключать производство на объекте, а так же забирать ресурсы, если на нем идет работа. Рабочий получает заработанные деньги исходя из зарплаты, установленной на момент устройства на работу.
4.4) Виды производств.
Сейчас в игре существует множество различных видов производств. Каждое производство «привязано» к определенному профессиональному умению, но, производства делятся на те, что можно запустить у себя в доме и на те, что можно запустить только на заводе. В отличие от дома, на заводе устанавливаются более сложные производства и часто на них выпускается конечная продукция.

Полезные ресурсы:
- Experimentum Services
- Производственные цепочки стройматериалов и Грависов
- Производства электроники и систем ГПС
- Поиск ресурсов по планетам (покупка, продажа)
Карты планет и расположение сырьевых источников:
Аквилон
Сандсторм
Рексарон

5. Профессии и параметры

1) Профессии.
Какую профессию выбрать - решать только Вам, но если в игре Вы имеете более опытных друзей, или вы собираетесь вступать в корпорацию, узнайте, специалист какого профиля им необходим.
Экономическая эффективность производств напрямую зависят от развития профессионального навыка. Существует 2 типа: по расходу сырья и по скорости работы. Производства по расходу сырья: расход ресурсов одинаков вне зависимости от навыка, а количество получаемых ресурсов напрямую зависит от Вашего навыка, то есть: чем ниже Ваш профессиональный навык, тем меньше Вы получите конечного продукта и тем больше будет его себестоимость.
Производства по времени работы: расход ресурсов и приход конечной продукции зависит только от вашего навыка, то есть: расход ресурсов на конечную продукцию одинаков для любого специалиста, а время изготовления разное. Но производств по скорости работы очень мало и они часто не доступны новичкам, так как владельцы заинтересованы в быстром процессе производства и ставят ограничение на минимальный уровень профессионального навыка наемных работников.
Совет: если Вы развиваете профессию с 10%, то ее можно бесплатно прокачивать до 30% в соответствующем ПТУ (Научный район), Кроме того, при учебе в ПТУ начисляются и теоретические навыки владения профессией (которые, по слухам, будут тоже важны), в дополнение к практическим.
Учебный день в ПТУ составляет 6 часов. Также при производстве с почасовым запуском можно положить неполное количество ресурсов (см. ниже) в этом случае навык Вам будет идти как за час работы, а потеряете денег Вы на развитие профессии намного меньше.
2) Начисление зарплаты и навыка.
Навык за час работы прибавляется согласно табличке (ссылка на Хелп тут) - (1 к текущей профессии, которая определяется видом производства и 0.5 к смежным) в случае если на объекте хватает ресурсов, сейчас чтобы получить полный опыт необходимо чтобы в доме лежало определенное количество от часового расхода ресурса.
Минимальное количество ресурсов (в %), которое требуется для устройства на работу и получения нормальной «умелки» как за час работы, равно 1/2 от текущей «умелки» (также в %).
То есть - если у Вас «умелка» 18%, лимит (минимум) = 9%. Если «умелка» 48%, то = 24 % и т.д. Это позволяет новичкам полноценно и недорого качаться, а старичкам ограничивает «халявную» прокачку.
Зарплата зависит от того, насколько часов Вы устраиваетесь работать:
За один час Вам дадут 100% от полагающейся Вам за час зарплаты,
За два часа Вам дадут 75%+100% от полагающейся Вам за час зарплаты,
За три часа Вам дадут 50%+75%+100% от полагающейся Вам за час зарплаты.
Замечания, советы, выводы:
1. Если не удается устроиться на работу – проверяйте, хватает ли ресурсов на объекте.
2. Из-за высокого расхода ресурсов при слаборазвитом навыке, полезно учиться профессии в ПТУ или на чужом предприятии (если Вы такое найдете).
3. При работе на своем предприятии, Вы можете устраиваться работать на 3 часа, особенно это хорошо делать перед тем, как лечь спать ;).
4. Так как освоить на профессиональном уровне сложную цепочку производств очень сложно, кооперируйтесь с другими игроками. Если Ваша продукция требует в производстве участие другого специалиста – ищите, где можно эту продукцию купить дешевле, или договоритесь с ним (самых «прокачанных» про профессиям можно найти в статистике (ссылка на “профы”).
3) Боевые параметры
Существует два типа боев - космические и наземные. Поэтому боевые навыки делятся на космические - штурман и механик, наземные - десантник и тактик, общий - стрелок и суммарный - командор.
Уровень командора показывает степень развития персонажа. Рассчитывается он как 1/5 суммы остальных боевых навыков (Штурман+Механик+Десантник+Тактик+Стрелок).
Подробнее о боевых параметрах:
- Штурман / Десантник - зависят от количества нанесенного урона, а так же от разницы уровней командора соперников (чем выше уровень противника тем больше за него опыта дадут – все просто;) )
- Механик / Тактик – для боев типа арена и командный, зависят от количества прожитых ходов, а так же от сложности выбранной карты (чем больше в городском бое зданий и чем больше в космическом астероидов, тем выше сложность), так же на получаемый опыт в космических влияют ваши удачно сброшенные мины и неудачно влетевшие в вас мины соперника :)
- Стрелок – зависит от вашего уровня стрелка и уровня стрелка атакуемого игрока, а так же от нанесенного вами урона.
При повышении параметра штурман и десантник растет параметр «атака» персонажа, при повышении уровня механика и тактика - «защита», а при повышении стрелка - «точность»
Живучесть и интеллект - завязаны на профессиональные навыки. Растут вместе с ними: живучесть является средним арифметическим первой пятеркой профессиональных навыков (шахтер – оружейник), интеллект – второй пятерки (ученый – биомеханик).
Жизнь (показатель здоровья) - зависит от живучести и интеллекта: жизнь = 100 + живучесть*5 – интеллект
Замечания, советы, выводы:
1. Хотите иметь побольше жизни в бою? Развивайте профессиональные навыки.

6. Полезная информация:

1) 1. Водокачка.
Водокачка является небольшой пристройкой к дому, при этом вам для постройки не потребуется ресурсов. По секрету: водокачка является нашей реферальной программой или «пригласи друга, получи бонус!».
Чтобы запустить строительство водокачки нужно получить участок под дом и запустить строительство дома, а затем зайти на стройку в раздел «управление» и найти внизу ссылку на запуск строительства. Вы видите что нужно набрать 50 строителей, причем сами можете запускать строительство раз в 24 часа. Сейчас можно развить водокачку до второго уровня (запуск строительства аналогичен).
Что это дает:
Первый уровень: при окончании строительства за каждый ввод кода в дальнейшем вы получить +1 ресурс «вода»
Второй уровень: при окончании строительства за каждый ввод кода в дальнейшем вы получить +1 ресурс «вода» и +1 случайный ресурс, а так же есть небольшая вероятность получить драгоценный камень.
Как быстро отстроить водокачку? Скиньте ссылку всем своим друзьям и знакомым. А если они при этом еще и останутся у нас и будут активно участвовать в боях и жизни планет, то за каждый взятый ими уровень командора, начиная с пятого, вы будете получать МК и ПК.
1) 2. Бонусы реферальной программы.
Если вы пригласили друга или подругу ;) и они активно участвуют в боях, то за взятие ими 5-го уровня командора вы получите +3 МК, а за каждый последующий уровень 10*(Уровень-5) ПК.
Так что если друг берет 10-ый уровень вам в общем будет начислено 3 МК и 150ПК, неплохо правда? %)
1) 3. Развитие уровней.
Зачем летать и сражаться в городских боях? Вы уже задались этим вопросом?
Не стоит беспокоиться, ваши достижения не останутся без внимания.
При взятии 5-го уровня командора вы получите +1 МК и эта сумма будет увеличиваться с каждым уровнем. Т.е. МК при взятии уровня: МК = Уровень - 4. За взятие десятого командора вы получаете целых 6 МК и в сумме набираете 21 МК. А там уже можно будет и участок свой купить.
1) 3. Развитие уровней.
Вы всегда можете посмотреть, каких высот вы достигли из главного меню персонажа, зайдя в статистику. Здесь представлен список лучших специалистов и бойцов по всем трем планетам. Не нашли себя там?
Не беда, у вас все еще впереди ;)
1) 5. МК лотерея.
МК лотерея это уникальный шанс выиграть МК, приложив минимум усилий.
Для этого нужно зайти на форум и в самом низу найти надпись «Купить билет МК лотереи», стоимостью всего в 5 монет. А так же заодно почитать интересные форумные новости ;). Хотите увеличить свой шанс на победу? Вы можете покупать билет МК лотереи раз в 6 часов и это за 5 монет.
Больше билетов – больше шанс выиграть ценный приз!

7. Прочее:

Удачи !
;)


Что нового в FAQ?

Версия 01.08
-03-2008- создан черновик FAQ

Версия 02.08
-06-2008- внесены дополнения от Antigo и Андреича


(c) awolf